Camorr. Cité-État thérine, sur la côte de la Mer de Cuivre. 88 000 habitants au dernier recensement de la population. Nous sommes en 539, les quartiers populaires de la ville sont jonchés de cadavres et les canaux de la ville teintés d'un carmin macabre. Camorr est en guerre, une guerre civile qui secoue les bas-fonds et la société peu fortunée qui habite les quartiers sensibles. Une lutte pour le pouvoir, un combat à mort pour le contrôle du crime organisé camorrien. (la suite)
Staff
deadpool, dite la Fourbe Emil di Acciari / Un MP ?
Nous sommes actuellement en Tathris de la 77e année de Preva (539) : c'est le début de l'automne. Il y a actuellement 40 personnages de mort depuis l'ouverture du forum, que l'on parle de PNJ ou de personnages joués. On commence à se sentir à la maison !
28°C - Ensoleillé avec passages nuageux, chaleur moins étouffante.
Nouvelles
20/07/2016 • Premier event du forum, Pas de fumée sans feu 08/07/2016 • Recensement ouvert jusqu'au 19 juillet, à remplir 25/05/2016 • Précision vis à vis des Camorriens & des avatars, à lire 03/04/2016 • Ouverture du forum pour le monde entier, mini-newsletter #1 27/03/2016 • Ouverture du forum pour les prévenus (veinards) 27/03/2015 • Lancement du projet sur Bazzart
Partenaires
Les Chroniques d'Arven
Excidium
Les têtes recherchées
Stellmaria Jovario - Adoratrice de Venaportha
Bush Strozzi - Disciple de l'Innommé
Ethel Cavaliere - Légion de Morgante
Salma Martiguos - Légion de Morgante
Java Casal - Protégée de Perelandro
Oldero Zenkeshin - Adorateur de Venaportha
Varna - Disciple de l'Innommé
Kaeso Cestare - Légion de Morgante
Stefano Almaro - Nanti de Gandolo
"Brûlot" Savinio - Légion de Morgante
Falselight est l'entière propriété de son staff. Forum optimisé pour Firefox et Chrome.
Passage obligatoire avant d'envisager de jouer sur Falselight, cette section comporte l'ensemble des principes de base à avoir en tête pour s'inscrire. Règlement, contexte, groupes, précisions sur les crédits, l'inspiration et la composition de l'équipe administrative se trouvent ici. Vous y trouverez aussi tout ce qui concerne l'univers en lui-même, annexes essentielles, et annexes complémentaires, en clair tout ce qui vous permettra de créer votre personnage et d'ancrer vos RP dans l'univers proposé.
Section de gestion administrative, le bureau d'information des Douze vous tiendra au courant des dernières nouveautés, intrigues, mises à jour, mais aussi des recrutements saisonniers pour la Commission Hors-Jeu. La section sera à consulter assez régulièrement, et vous serez informés des nouveaux messages par un MP où un message annonce sur la PA. Cette section consignera aussi les questions & suggestions des membres et les questions des invités sur les annexes et l'univers.
Vous n'avez pas encore d'idée précise de personnage à jouer sur Falselight ? Vous trouverez ici des propositions de personnages à durée de vie plus ou moins longue. D'une part, les Postes Vacants, rédigés par l'administration ; de l'autre, les scénarios des membres. Si vous n'avez pas encore trouvé la perle rare, allez dans la section Entraide où vous trouverez des sujets d'aide, et où vous pourrez aussi faire vos demandes en tant qu'invité.
Avant avoir bravé règlement, contexte & annexes, vous êtes toujours déterminé à jouer sur ce petit coin de paradis, mais pour passer les portes de Camorr, il vous reste une ultime épreuve : la présentation. Suivez bien les consignes et le modèle proposé par l'administration, prenez en compte les remarques que l'équipe administrative vous fera éventuellement, et bientôt vous pourrez être un Camorrien ou une Camorrienne (ou un étranger, d'ailleurs) recensé, soit validé.
Les portes de Camorr se sont ouvertes devant vous, vous voici désormais dans la ville ! Il est temps pour vous de vous mettre à RP, en trouvant des liens, des partenaires d'écriture, et en vous recensant aussi dans les registres du forum, fort utiles pour vos futurs camarades et aussi pour l'administration pour la préparation des events. La tenue d'une fiche de liens & d'évolution est obligatoire (pour participer à une intrigue, ça peut être fortement utile). Vous trouverez le modèle proposé dans la section adéquate.
(DANGEROSITÉ : □□□□) Îles où vit la population fortunée et privilégiée, les quartiers nord sont parfaitement sûrs et les Vestes Jaunes présentes dans ces espaces coulent des jours paisibles. Les étoffes chatoyantes et les demeures luxueuses sont le propre de ces îles surplombées par les Cinq Tours de Verre d'Antan, et derrière les portes closes, on trouve essentiellement la noblesse et la haute-bourgeoisie, secondées par l'armée de domestiques qui sillonnent les allées et les canaux.
(DANGEROSITÉ : ■□□□) Sorte de zone paisible et hors des luttes d'influence des capas, les îles du centre sont un terrain relativement neutre où les Camorriens peuvent vivre normalement et vaquer à leurs occupations sans craindre d'être détroussés. Cœur historique de la cité, elles accueillent quelques unes des plus vieilles institutions de Camorr (Marché Changeant, Foire Changeante, Palais de la Patience) et sont un lieu de passage incessant.
(DANGEROSITÉ : ■■□□) L'Ouest de Camorr est une région active et dynamique, où l'argent passe de mains en mains et où les navires de commerce sont nombreux à faire des allers-et-retours. Quartier bourgeois relativement sûr, la section occidentale n'est pas forcément un havre de paix puisqu'elle reste en contact avec la bordure sud. L'Ouest est toutefois plutôt calme et adéquat pour élever des enfants sans craindre qu'il leur arrive des bricoles, notamment dans le Recoin Nord ou le Razona.
(DANGEROSITÉ : ■■■□) Les Vestes Jaunes en station ici vous le diront : plus ça devient populaire, plus ça sent mauvais, niveau sécurité et calme urbain. Les îles de l'Est de Camorr sont des îles industrieuses, dont les fumées des forges et des ateliers sont soufflées vers le large ou vers le Nord-Est et les campagnes. On pourrait croire que le peuple travailleur n'a pas le temps de s'entretuer, mais les eaux rougies par le sang de criminels semblent indiquer le contraire.
(DANGEROSITÉ : ■■■■) Le pire cauchemar des Camorriens est au sud de la ville, les îles qui donnent directement accès à la mer de Fer et à tant de problèmes. Quartiers populaires et miséreux, ce sont souvent des îles où la population s'est tournée vers le crime comme unique moyen de subsistance. Un riche marchand ne s'y déplacera pas sans escorte, par crainte d'y être dépouillé voir dépecé. Ce sont les quartiers les plus dangereux de Camorr, directement ensanglantés par la guerre des capas qui déchire la ville depuis un an déjà.
Parce que certains Camorriens ne restent pas constamment dans les murs de la ville, que d'autres prennent parfois la mer, et ainsi de suite, cette section vous permettra de jouer vos personnages en dehors de Camorr. Les Camorriens restent toutefois attachés à leur cité d'origine et mettent rarement beaucoup de distance avec elle.
Pour certains, le temps de l'insouciance est bien loin, maintenant que les dix capas font s'affronter leurs bandes dans Camorr depuis près d'un an. Pour ceux qui le souhaitent, il vous est possible de retrouver ces temps heureux de la jeunesse ou de la paix à Camorr. Pour d'autres, cela sera aussi l'occasion d'explorer quelques épisodes importants de la vie de votre personnage que vous n'aurez qu'effleuré dans votre fiche de présentation, comme par exemple une éventuelle participation à la Guerre des Mille Jours, pour ceux assez vieux pour avoir porté les armes.
(CORRESPONDANCE) Tous les Camorriens ne savent pas écrire, mais il en est certains qui ont appris à tracer les trente lettres de l'alphabet thérin, et qui en profitent pour correspondre avec des semblables instruits.
Le RP, c'est aussi un espace de détente, donc il y a un Flood qui est ouvert aux membres. Entre deux réponses rédigées, venez donc rouler jusqu'ici et posez-vous dans un des sujets pour papoter avec les autres membres, en attendant que votre partenaire vous réponde. Prenez du bon temps, en gros, et sortez un peu de l'univers de Falselight pour revenir au monde normal.
Des doigts de fées et une maîtrise des logiciels de graphisme de fou furieux ? Des talents graphiques et une envie de faire plaisir aux gens ? Une incapacité totale à faire un truc qui nous plaît et un besoin vital de recourir aux talents des autres membres ? C'est ici que vous trouverez votre bonheur : ou bien pour offrir, ou bien pour quémander.
Le monde du RPG est vaste et on peut s'y perdre parfois. Quoi de mieux alors que d'avoir recours à un partenariat entre forums pour s'entraider et se soutenir ? Pour suggérer un partenariat, c'est donc par ici que ça se joue. Les membres peuvent aussi poster une publicité pour leur bébé, conformément au règlement.
Les membres des corps de milice et les membres des organes de justice se placent sous le regard de Morgante. Ils obéissent à ses diktats, appliquant la loi avec la sévérité que demande leur ordre. Oh, évidemment, ils ne sont pas à l'abri de la corruption, ni des malheurs, mais tant que le Seigneur des Noeuds Coulants veille sur eux, ils sauront peut-être éviter que les noeuds se glissent autour de leur propre cou.
Le Dieu mendiant veille sur ces hères aussi pauvres que lui, que ce soit par choix -tels les prêtres des divers ordres de la ville- ou par contrainte. Ils forment le petit peuple de Camorr, une plèbe grouillante, puante, aux membres parfois mieux lotis que d'autres. Surtout, capable des meilleures choses comme des pires.
Les Gens Bien se rassemblent dans l'ombre pour invoquer ce dieu sans nom et sans visage, le priant sous la lune et dans des murmures chassés à travers toutes les terres thérines. Que l'on continue, pourtant, à servir un Verre pour l'Invisible, et le Protecteur des Voleurs saura accompagner les gestes et les pas de ceux qui l'honorent.
Douce Venaportha ! Celle-ci a offert le plus beau des sourires à cette noblesse choyée, qui se retrouve bien au-dessus de la pyramide sociale de Camorr. Ils n'échappent pas aux coups et aux crasses, aux déconfitures et aux problèmes, mais tout semble bien plus facile, quand la Mère du Hasard joue en notre faveur.
La bourgeoisie et les marchands les plus aisés de Camorr ont la bonne idée de prier Gandolo, qui les en récompense en tyrins sonnants. Le Père des Chances veille de son sourire sournois sur ceux qui l'invoquent, nantis bienheureux qui fuient la pauvreté avec la même ardeur qu'ils lorgnent parfois vers la noblesse.
Nous avons 33 membres enregistrésNos membres ont posté un total de 7995 messagesIl y a en tout 1 utilisateur en ligne :: 0 Enregistré, 0 Invisible et 1 Invité L'utilisateur enregistré le plus récent est Marek VilloUtilisateurs enregistrés : Aucun